获奖|华理数媒学子在第四届AIGC 元宇宙创新应用国际竞赛斩获佳绩!

 

 

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喜报

速览

 

 

经过几个月的激烈竞争和创新展示,第四届AIGC+元宇宙创新应用国际竞赛决赛于2023年12月9日在香港和南京两地共同圆满举办,本次比赛吸引了来自全球各地的创新团队。华东理工大学团队创作的《九州星宿箓》和《皮影奇境》喜获第四届AIGC+元宇宙创新国际竞赛决赛金奖,《无限迷思》喜获第四届AIGC+元宇宙创新国际竞赛决赛铜奖,祝贺获奖的同学们。

 

 

 

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获奖

展示

 

 
 

《九州星宿箓》

  山水木心组

 

 

 

团队介绍:

项目介绍:

本作品的故事概念采用角色扮演脚本,选用古代知名人物“诗仙“为故事主角,游览隋唐典籍《丹元子步天歌》中描绘的三大星垣。玩家通过角色扮演,更有代入感,在完成各个探索任务后解锁通关动画,了解更多天文国学,带来更多美学体验同时丰富成就感。

 

 

《皮影奇境》

  不要指望我们组

 

团队介绍:

项目介绍:

皮影现状不容乐观,越来越多的娱乐方式使得皮影戏逐渐淡化出了人们的视线。而如今元宇宙发展如火如荼,我们上海七宝皮影馆为载体,将皮影与沉浸式互动体验相结合,打造出全新的皮影奇境,让观众穿梭于书卷之中与皮影戏产生奇妙的火花。

 

 

《无限迷思》

  光宗耀组

 

团队介绍:

项目介绍:

本作品尝试以AI角度创作超现实主义,未来主义和表现主义这三种极具人类自我意识情感的画派的风格作品,让玩家沉浸式感受在AI的眼里,梦境、科技与情感是什么样子,并以穿插的方式感受人类面对人工智能不断发展而产生的焦虑,引起人们的思考。

如今,人们对AI的探讨越来越多,但目前大多数人对于AI如今的发展并没有直接的感受。本作品希望能为人们提供未来AI与人之间发展与矛盾的直观感受。希望在体验本作品后,人们能对现如今AI技术的发展速度有所感受,并引发在未来人类与人工智能之间利弊、矛盾与共存问题的思考。

 

 

 

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往届

回顾

 

 

 

 

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未经授权,请勿转载

排版:徐婉茹

审核:蒋正清

 

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创建时间:2023年12月9日 10:00