• 2023年

    ●老字号消费新场景中的互动装置设计策略——以吴良材眼镜为例,王晶晶,蒋正清,中国广告. 2023(11)

    高校校园环境下派样机体验设计研究,潘相澎,代福楠,蒋正清,设计,2023,36(16),114-117

    ●Construction and Design Applicationof Taohuawu New Year Woodblock Prints Color Database,Yiao Fang, Zhengqing Jiang, Ruihan Zhang,15th International Conference, CCD 2023Held as Part of the 25th International Conference, HCIl 2023Copenhagen, Denmark, July 23-28, 2023Proceedings, Part I,pp.38-51,2023

     

    2022年

    ●The Cognitive Effect of Animal Popular Science Video after shifting from long to short,Zhang, Jia-Yin,Jiang, Zheng-Qing*,(2022) ACM International Conference Proceeding Series, pp. 129 - 135

    ●Study on the Relationship Between Emotional Regulation Self-efficacy and Fatigue in the Sedentary Population,Xiangpeng Pan,Man-Machine-Environment System Engineering-Proceedings of the 22nd Internation Conference on MMESE

    ●The transmutation of the traditional instrument performanceunder the visual threshold of Science Technology Art,Yaru Zhu, Zhengqing Jiang*,Man-Machine-Environment System Engineering:Proceedings of the 22nd International Conference on MMESE

    ●Research on audience cognition of audio-visual interactive art from the perspective of mental model,Yijie Zhang, Zhengqing Jiang* , Haiyun Zheng,Man-Machine-Environment System Engineering:Proceedings of the 22nd International Conference on MMESE

    2021年

    ●A Study of the Influence of Seductive Details in Popular Science Micro Videos on the Learning Effect,Rong Shu,Li Yang,Zheng Qing Jiang*,2021 5th International Conference on Education and Multimedia Technology (ICEMT 2021)

    ●Appearance Design Method of Household Beauty Instrument Based on Kansei Engineering,Huiyi Yang , Zhengqing Jiang,AHFE 2021 CONFERENCE

    ● 基于数字孪生技术的校史馆VR导览设计研究,冯于天韫,蔡骏,蒋正清,设计. 2021,34(16)

    ● 诱惑性细节对科普微视频记忆效果的影响研究,羊莉,蒋正清,文化创新比较研究. 2021,5(01)

    2020年

    ●Experimental Study on the Effect of Motion Sickness on 4D Movie Viewing Comfort,WangJinjin;JiangZhengqing,《MAN-MACHINE-ENVIRONMENT SYSTEM ENGINEERING (MMESE 2019)》,2020-05-01

    ●Research on Human-Machine Motion-Sensing Factors of Large VR Amusement Equipment Based on AHP Algorithm, CongWenxu;WangShaohua;JiangZhengqing,《MAN-MACHINE-ENVIRONMENT SYSTEM ENGINEERING (MMESE 2019)》,2020-05-01

    2019年

    Research on the Evaluation IndexS ystem of Science and Education AR APP Based on User Experience, Xu Jiaye, Jiang Zhengqing, He Gaoqi, 2019 2nd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention,2019年7月16会议海报发表。

    ●  Study on the Effect ofpp reverse cycle Propagation under Multi-screen Propagation,  Yuhui Zhang, Zhengqing Jiang, Rongrong Fu,HCI International,2019.

    ●  Experimental Study on the Effect of Motion Sickness on 4D Movie Viewing Comfort;Jinjin Wang, Zhengqing Jiang, 会议论文集《Man-Macheine-Environment System Engineering-Proceedings of the 19th International Conference on MMESE》685-693,2019.(ISBN-13:9789811324802).

    ●Research on Human–Machine Motion-Sensing Factors of Large VR Amusement Equipment Based on AHP Algorithm,丛雯旭,王少华,蒋正清,会议论文集《Man-Macheine-Environment System Engineering-Proceedings of the 19th International Conference on MMESE》855-865,2019.(ISBN-13:9789811324802).

    ●  数字媒体艺术专业软件技能课程基于慕课的混合式教学初探,蒋正清,向伟,艺术教育,201907.

    ● 基于互动体验下的球幕设备社交功能研究,许晓慧,蒋正清.工业设计. 2019,(09)

    2018年

    ●Research on the Influencing Factors of Experience Comfort of Virtual Experiential Amusement Products[J].Shaohua Wang, Zhengqing Jiang.CSAI '18: Proceedings of the 2018 2nd International Conference on Computer Science and Artificial Intelligence 2018.2018(12) 

    ● The Way of Recruiting Students in Digital Media Art Major in Colleges[J].JuanjuanDong,Zhengqing Jiang.CESSES 2018.2018(03) 

    2017年

    ● Study on the Digital Animation Creation under the Perspective of the Reproduction of National Dance Culture-Take Tibetan folk dance as an example[J].Zhengqing Jiang, Qiuxia Jiang.ICASSEE 2017.2017(11) 

    ● 基于VR火灾逃生游戏的应急行为评估系统[J].何高奇 郁明强 蒋正清 卢兴见.系统仿真学报.2017(11) 

    ● 影响行为的交互机制设计——以云地标APP设计为例[J].张则栋 陈慧 蒋正清.设计.2017(09)

    ● 热力图在校园文化APP界面设计中的应用研究[J].陈慧 张则栋 蒋正清.设计.2017(08)

    ● 高校三维互动地图的设计风格研究[J].吴凯文 龚若兰 蒋正清.设计.2016(06)

    2016年

    ● 高校三维互动地图的设计风格研究[J].吴凯文 龚若兰 蒋正清.设计.2016(06)

     

    2015年

    ● 3D打印技术推动中小动漫企业创新发展模式研究[J].龙腾腾 蒋正清.设计.2015(04)

    ● 基于3D打印云平台的旅游纪念品开发设计[J].张盼盼 蒋正清.设计.2015(03)

     

  • 2024年

     ● 潘相澎《基于计算模拟数据的分子动画创作研究 -以多组分聚合物演变过程动画为例

     ● 张睿涵《艺术疗愈视阈下互动影像装置创作研究》

     ● 王文君《女性实验影片创作中的视觉隐喻研究》

     

    2023年

     ● 关   辛《少样本深度学习技术下书法字体创新设计研究 ——以 “董其昌恣意楷”字体设计为例》
     ● 王晶晶《老字号品牌年轻化视域下互动装置创新设计——以吴良材眼镜南新雅店“万象镜”创作为例》
     ● 董   莹《小学低段民族舞蹈互动教学装置设计研究》
     ● 房一敖《虚拟现实内容创作产品的用户体验设计研究》

     ● 张佳音《光雕投影在新媒体艺术节中的创作研究》

     ● 张怡婕《线上音画交互艺术作品的体验设计研究》

     ● 朱亚茹《基于布尔迪厄场域理论的观演场设计研究——以乐器表演为例》

    2022年

     ● 代福楠《文化基因视域下桃花坞年画的当代用户偏好研究》

    2021年

     ● 蔡钰婷《横转竖视频传播效果的检测模型研究》

     ● 王   侠《基于IPOP理论的故居纪念馆数字化展示设计研究——以邹容纪念馆虚拟展示为例》

     ● 向   伟《高校艺术类虚拟仿真课程创新设计研究》

     ● 杨慧仪《情绪设计对虚拟仿真实验学习效果的影响研究》

     ● 郑海蕴《心智模型视阈下的当代音画交互艺术创作研究》

    2020年

     ● 羊   莉《诱惑性细节对科普微视频传播效果的影响研究》

     ● 张雨蕙《基于特征整合理论的球幕用户注意有效性研究》

    2019年

     ● 徐佳叶《基于用户体验的增强现实科普读物设计研究》

     ● 丛雯旭《串联式 VR 动感娱乐产品操作平台用户体验设计研究》

     ● 汪锦锦《提升六自由度动感影院用户体验的设计研究》

     ● 许晓慧《工业生产管理软件界面的三维可视化设计研究》

    2018年

     ● 王少华《基于用户体验的大型虚拟现实游乐产品的设计研究》

     ● 董娟娟《“新零售”背景下实体店自助收银系统的改良设计研究》

     ● 蒋秋霞《应急科普融合媒介的创新设计研究》

    2017年

     ● 刘瀚璞 《 分子动画的理论探讨和创作研究——以生物药剂学原创分子动画为例》

    2016年   

     ● 张盼盼 《以提升用户黏性为导向的UGC类移动阅读应用设计研究》

     ● 龙腾腾 《旅游装备在线租赁平台服务创新设计研究》